Skip to main content

Speciefy

Speciefy gjør naturen til et spill. Tenk Pokémon Go for ekte arter, der teknologi og læring motiverer til utforskning og bevaring. Nå søker vi investorer for å lansere MVP i Norden.

Problem

Arter forsvinner i rekordfart, samtidig som kunnskap om natur og biologisk mangfold er fragmentert, faglig tung og lite tilgjengelig for folk flest. Manglende kunnskap og emosjonell tilknytning svekker både evnen og viljen til å ta vare på naturen. Mange ønsker å bidra, men mangler enkle og engasjerende verktøy som gjør naturen forståelig, relevant og motiverende i hverdagen.

Løsning

Speciefy forvandler naturen til et spill. Gjennom spillmekanismer og digitale samlekort, støttet av AI-basert artsgjenkjenning, oppdager brukerne arter, lærer om naturen og motiveres til videre utforskning. Når naturkunnskap blir visuelt, belønnende og tilgjengelig, skapes ekte engasjement. Når mange utforsker naturen og deler observasjoner over tid, skapes både engasjement hos brukerne og verdifull innsikt som kan gi bedre oversikt over status og utbredelse av arter. Slik kan læring føre til handling og bevaring.

Forretningsmodell

Speciefy bygges som en freemium-plattform med gratis tilgang støttet av annonser for bred brukeradopsjon, og et premium-abonnement (49 NOK/mnd) som gir tilgang til eksklusivt innhold, oppdrag og spillmekanismer. Artsdata som samles inn over tid representerer et langsiktig kommersielt potensial gjennom samarbeid med forskning og naturforvaltning. Modellen er skalerbar og kan tilpasses globale markeder.

Marked

Speciefy retter seg mot et globalt marked i skjæringspunktet mellom EdTech, GreenTech og gamification, med særlig potensial blant familier, unge voksne og miljøbevisste brukere. Det estimerte globale markedspotensialet er 300–500 millioner brukere Plattformen lanseres i Norden, et marked preget av høy teknologisk adopsjon og sterk miljøbevissthet. En engelsk språkversjon brukes deretter som springbrett for videre internasjonal skalering til nye markeder.

Milepæler

Januar 2025: Etablering av Empathix AS
Mai 2025: Oppstart utvikling av Speciefy Naturbingo
Juni 2025: Mottok 500 000 NOK i støtte fra Cultiva til UrbanMuse
September 2025: Lansering av Speciefy Naturbingo (første lanserte produkt). Over 100 organiske brukere uten markedsføring og ca. 15 % konvertering til betalende brukere.
Oktober 2025: Lansering av UrbanMuse
November 2025: Mottok 1 MNOK i støtte fra Cultiva til utvikling av Speciefy MVP
Desember 2026: Oppstart utvikling av Speciefy MVP
April/Mai 2026: Lansering av Speciefy MVP i Norden
Januar 2027: Lansering av engelsk språkversjon og videre internasjonal ekspansjon

Unike salgspunkter

– Natur som spill – En ny tilnærming til naturutforskning der spillmekanismer brukes for å gjøre læring og utforskning engasjerende og tilgjengelig.
– Ekte arter, ekte kunnskap – Gjør artskunnskap forståelig og relevant gjennom utforskning i naturen.
– Knytter mennesker nærmere naturen – Skaper nysgjerrighet, mestring og emosjonell tilknytning gjennom aktiv utforskning av naturen.
– Samfunnsnytte og bevaring – Øker naturforståelse og engasjement for bevaring av biologisk mangfold.
– Skalerbar løsning – Bygges for internasjonal vekst på tvers av språk, markeder og naturtyper.

Juridisk navn

Empathix AS

Finansiering

Årlig omsetning
NOK
0
Investeringsbeløp
NOK
2500000
Bekreftet kap.
NOK
1000000
Status
1000000/2500000

Tags

  • Climate Tech

Kontaktperson

  • Caroline Helen Arentz
  • caroline@empathix.no

Team


Caroline Helen Arentz

Grunnlegger & CEO
UX-designer og pedagog

Lukas Nilsen

CTO & co-funder
Teknisk arkitektur og plattformutvikling